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ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 機種:GBA 作曲者:すぎやまこういち 開発元:トーセ 発売元:エニックス 発売年:2003 概要 ドラゴンクエストシリーズの「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズの第3作目。旧エニックスから発売された最後のソフトとなった。 『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』の登場キャラクターであるキーファが主人公を張っている。 BGMは過去作からのアレンジがほとんど。 ただしオリジナル曲の「幻魔王」は『DQMJ2』など後のモンスターズシリーズで使われている。 なおアレンジは『ドラゴンクエスト』および『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』からのものが中心。 これは『II』の数百年後の世界が冒険の舞台となっているためである。 次回作はドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー。 収録曲 曲名 補足 順位 ドラゴンクエスト・マーチ タイトル画面 セレクト・モード 冒険の書 王城 城 街の賑わい 街 仲間の集う街 フィールドDQM2の街の佇まいのアレンジ ドラクエ139位第2回マイナーゲーム334位 キャラバン ベースキャラバンなど 恐怖の地下洞 洞窟系ダンジョン 魔の塔 塔系ダンジョン 楽しい出逢い 転身のテント 聖なるほこら ほこら 海原を行く 船着き場 広野を行く フィールド(アレフガルド) モンスターとの戦い 通常戦闘 強敵に挑む ボス戦 幻魔王 マガルギ戦 死を賭して キズヴァーグ戦 洞窟 竜王の城 竜王 竜王戦 追憶の旅路 エンディング
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宝の地図は、コンテンツパック#2「落涙の牢獄」アップデート (バージョン1.2) で追加された要素。 地図は、ストアや宝箱から入手でき、それに従ってシークレットアイテムを入手できたり、新しいエリアを探索できる模様。 ここにないものは、公式英語フォーラムのトピック「Treasure Maps List」を見てみて。 地図の名前 $ 得られるもの 入手場所 補足 堕落の地図 $1,000 ザ・ホーリー・バンド 画像を見る ヴァイル武具一式の装備が必要 すり切れた宝の地図 $4,500 大きなルーレット 画像を見る 鍵の宝の地図 $8,000 小さな鍵/中くらいの鍵/大きな鍵 画像を見る セイン1回戦前:大きな鍵セイン不在:中くらいの鍵セイン2回戦前:小さな鍵※1枚の地図で3種の鍵を1個ずつ入手できる 勝者たちの戦利品の地図 $8,000 攻撃+25ジェム 画像を見る 濡れた戦利品の地図 $12,000 ニシン 画像を見る NG+の場合は「転生1をリスタート」で庭園に戻れる 古い宝の地図 $20,000 大きな鍵 画像を見る 木の地図 $20,000 アッシュ 画像を見る 1.3で追加 フェイスプレートの地図 $25,000 クラスタク 画像を見る 学者の地図 $40,000 グリマー 画像を見る 鍛冶場の地図 $50,000 レアルーレット 画像を見る 粗野な地図 $120,000 衝撃+250ジェム 画像を見る 1.3で追加。敵を倒したムービーの後 エッチングの地図 $170,000 大きな鍵 1.3で追加。雑魚討伐前のみ 王冠の地図 $175,000 ザ・ヴァイル・ヘルム 画像を見る 敵を倒す前(ver1.3で雑魚討伐後かつボス討伐前に変更) 闘技場の地図 $180,000 ハゾック 画像を見る 1.3で追加 色あせた戦利品の地図 $200,000 パガ・サークル 埃まみれの宝の地図 $210,000 ウァース 画像を見る 敵を倒す前 メカニクスの地図 $250,000 レンチ 1.3で追加 血まみれの地図 $350,000 首切りの斧 画像を見る 1.3で追加 ルーンの地図 $750,000 三択の宝箱。(1000/1万/10万ゴールドルーレット3種鍵3種回復薬各種などランダム) 画像を見る 1.3で追加以後の転生でも同じ箇所に毎回3つの宝箱が出現する。宝を入手して場面が切り替わる前に別キャラスロ切り替え (またはCrashMobに入る等) して戻すと、残りの宝箱も空けられる。つまり3つとも空けられる。
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このルールを読む人の中にはダンジョンズ&ドラゴンズを知ったばかりの人や、友達に誘われて知らないままに冒険に出かけることになった人も居るだろう。居てほしいと切に願う。 そんな人たちのために、この章ではダンジョンズ&ドラゴンズのルールとしての用語をドラゴンクエストに例えて列挙している。ダンジョンズ&ドラゴンズに慣れ親しんだダンジョン・マスターやプレイヤーにも、ドラゴンクエストしか知らないプレイヤーが参加している場合の説明の一助になるよう随時用語を追加していく。 能力値 【筋力】:肉体的な力強さを表す「ちから」のことである。 【敏捷力】:「すばやさ」や反応速度を表している。 【耐久力】:体の頑丈さを表す「たいりょく」のことである。「みのまもり」とはあまり関係がない。 【知力】:知識量に基づいた頭の良さを表す「かしこさ」のことである。 【判断力】:物事に気付く洞察力を表す「かしこさ」のことである。ドラクエと違って【知力】と分かれている。 【魅力】:「かっこよさ」や「みりょく」のことである。人柄の良さもこの能力値で表される。 能力値以外の数値 ヒット・ポイント:そのものずばり「HP」である。しかしダンジョンズ&ドラゴンズにおいては0になってもすぐに死んでしまうことはないし、ダンジョンズ&ドラゴンクエストも同様だ。 アーマー・クラス(AC):数値の意味としては「しゅびりょく」に近いが、判定としてはコンピューターゲームにおける回避率のような数値である。 セーヴィング・スロー(セーヴ):「うんのよさ」を能力値ごとに細分化した数値を用いて行う判定である。メダパニの効果を受けないために【判断力】を使ってセーヴを行なったり、ベギラマのダメージを減らす(なんと魔法の鎧やマジックバリアの呪文がなくても呪文のダメージを減らせることがあるのだ!)ために【敏捷力】セーヴを行なう場合もある。読み方は似ているが、冒険の書に記録することではない。
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ニコニコ動画 プレイ動画 ドラゴンクエスト タイトル 動画数 ドラクエ ふつう?プレイ 18 ドラゴンクエスト2 タイトル 動画数 ドラクエ2 サマルトリア王子の汚名挽回一人旅 9 ドラクエ2 ふつう?プレイ 46 ドラクエ2 最低限度の経験値でロンダルキア登頂の旅 26 FULL VOICEでドラクエ2 14 ドラゴンクエスト3 タイトル 動画数 永井先生のドラクエ3 15 ドラクエ3 勇者一人旅 129 ドラクエ3 FC版(実機)勇者一人旅 93 ドラクエ3 (FC版)僧侶1人旅 23 ドラクエ3 そしてカオスへ... 14 ドラクエ3 遊び人一人旅 7 ドラクエ3 ふつう?プレイ 51 ドラクエ3 回復呪文・回復アイテム禁止の旅 25 ドラクエ3 高年齢 16 ドラクエ3 呪文使えないアホの子達 21 ドラクエ3 全裸プレイ 9 どらくえ3 盗賊(♀)の一人旅 20 ドラクエ3 買い物禁止でクリア 27 ドラクエ3 不殺プレイ 30 ドラクエ3 武闘家の武者修行ひとり旅 13 ドラクエ3 武闘家一人旅 49 ドラクエ3 魔法使いの旅 21 ドラクエ3 無装備・極限低レベルクリア 16 ドラクエ3 勇者と僧侶で二人旅 20 ドラクエ3 遊び人3人旅 3 (*`w´)のドラクエ3(SFC) 4 フノレボイスでドラクエ3 7 へたれのドラクエ3 遊び人ひとり旅 27 直撃世代がドラクエ3を初プレイする 21 ドラゴンクエスト4 タイトル 動画数 【プレミア専用】ドラクエ4 ふつう?プレイ 47 ドラクエ4 いろいろやろうぜくりあ 勇者なし 22 ドラクエ4 オヤジ達 29 ドラクエ4 カオスワールド 19 ドラクエ4 カオスアナザーワールド 7 ドラクエ4 ふつう?プレイ 31 ドラクエ4 魔法職のみでクリア 25 ドラクエ4を普通にプレイ 4 ( ・ω・)∩ドラクエ4(FC)プレイ 9 大学生がFC版ドラクエ4を普通にやってみた 13 ドラゴンクエスト5 タイトル 動画数 ドラクエ5 マイナーモンスターズ 30 ドラクエ5 PS2版 蓋開けプレイ 7 ドラクエ5 PS2版 蓋開けプレイ全員集合 8 ドラクエ5 PS2版 新キャラクターモンスターズ 48 ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き 17 ドラクエ5 パパスの花嫁 11 ドラクエ5 極限低レベル攻略を再現プレイ 8 ドラクエ5 主人公一人旅 16 ドラクエ5 装備購入禁止+アホの子達 39 ドラクエ5 無装備プレイ 25 女?だらけのドラクエ5 74 ドラゴンクエスト6 タイトル 動画数 DQ6 マリリンのワンダーランド 41 ドラクエ6 NEETハッサンの一人旅 26 ドラクエ6 カオスの大地 32 ドラクエ6 とにかく制限ぷれい 19 ドラクエ6 メタルキングの大地 25 ドラクエ6 地味なジミーの1人旅 4 ドラクエ6 冒険の書 57 ドラクエ6「ひのきのぼうでフルボッコ」 4 ドラクエⅥ アモスの大冒険 4 ドラクエⅥ ゆとりの冒険 14 ドラゴンクエスト7 タイトル 動画数 ドラクエ7 無職主人公一人旅 5 ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち 70 ドラゴンクエスト8 タイトル 動画数 ドラクエ8 適当に制限プレイ 103 ドラゴンクエスト8 真人間プレイ 10
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地図があるマップ 入手場所 入手アイテム 取れる時期 宝のある場所 宝の地図1 化石の眠る砂浜 洞窟を経由して綿毛群生地の先 謎の卵 3章クリア後 草原の橋を渡ってすぐの岩付近 宝の地図2 深奥に惑う密林 磁石がある側の木の上(ジャンプキノコ) 復活の秘薬 ? 洞窟から化石の砂浜抜け左の壁の先にある岩の前 宝の地図3 冒険に導く草原 大きな樹の根元 磁石 つるはし作成後 密林のボロ船を支える木と太い木の間 宝の地図4 紅葉に浮かぶ遺跡 1個目のメダルを取った時に使う赤キノコの下ら辺にクモの巣があるのでその奥の段差の裏 炎貝30個 ? 砂浜の恐竜の化石の顎の前にある岩の前 宝の地図5 冒険に導く草原 洞窟への入口の近所 雷貝 カク戦前後 ビビのいる遺跡手前付近のジャンプキノコの場所の近く 宝の地図6 紅葉に浮かぶ遺跡 頑丈な岩を壊して進んだ先にある釣堀の奥 氷貝 つるはし強化後 草原マップ右下の山場 宝の地図7 冒険に導く草原 遺跡から草原に入ってすぐの右側の柱の影 ゴールデン果実 スパンダム戦前のオーブ発動後 砂浜の釣り場から北に左の壁沿いに進み1つ目のアーチをくぐったすぐ右 宝の地図8 闇路へ誘う洞窟 赤い花がある部屋の岩を壊してジャンプした所の宝箱 金の卵 ? 密林の釣り堀中央の大きな木の根もと 宝の地図9 冒険に導く草原 マップ左下、砂浜に行く坂道の途中(四章終わった後に出現?) 鋼石 ? 遺跡の裏 宝の地図10 冒険に導く草原 大きな樹の下 磁石 パウリー戦後 雪山の最初の方で海兵がいっぱいいる奥の段差を登って行く途中 宝の地図11 ? ? ダイヤモンドのカケラ ? 天に連なる大地から闇路へ誘う洞窟に入ってすぐにある柱の影 宝の地図12 天に連なる大地 宝箱 謎の貝3個 5章クリア後 洞窟 水晶の塊の左側 宝の地図13 天に連なる大地 ルッチの場所 衣装箱 2回目のルッチ戦後 オーロラマンボーの池の付近にあるジャンプキノコ横 宝の地図14 紅葉に浮かぶ遺跡 エネルの場所 映像貝 2回目のエネル戦後 洞窟から雪山へ行き最初に海軍がたくさんいる所の崖を降りて、ポムポムの木があるのでその斜め前の木のそば 宝の地図15 深奥に惑う密林 カルガラの場所 音貝 2回目のカルガラ戦後 オーロラマンボーの池のマップの穴から飛び降りて一番奥の木の横
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宝の地図 宝の地図オーバーレイは、デフォルトの UI と比較して多くの追加機能を提供します。 マップ上のボタンは次の機能を提供します。 オーバーレイ モード オーバーレイ モードを有効にすると、宝物のウェイポイントを高精度で配置できます。 注 マップのウェイポイントが既に配置されている場合 (デイビーのロッカーによって自動的に作成された場合など)、オーバーレイ モードで別のウェイポイントを配置するには、まずそれを削除する必要があります。 マップ名/掘削ボタン このボタンを押すと、シャベルが使用され、自動的にマップがターゲットになります。「自分の場所で掘る」オプションが有効になっている場合、このボタンは、掘削プロセスの開始時にあなたが立っている地面をすぐにターゲットにします。 ズーム レベル 宝の場所に向かってズームインできます。手動で場所を見つけたい場合に便利です。 オーバーレイモード オーバーレイ モードは、宝の場所を簡単に見つけるのに役立つミニ ゲームです。このツールは、宝の地図とアトラスを重ねて配置することで機能します。タスクは、宝の地図と一致するまで半透明のアトラス マップを移動し、宝の場所 (X) をクリックしてウェイポイントを作成することです。以下の例のように 初期マップ 完全なマップ ウェイポイントを作成すると、掘削場所の非常に正確な位置がわかります。 注 ミニ ゲームを完了するには、半透明の地図と宝の地図を一致させるために、地図の地形に関するある程度の知識が必要です。 「最も近い宝の地図」アクションを使用して、地図コンパスを最も近い宝の地図の位置に磁化することができます。
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アトラス 攻略 HP:6500程度 行動パターン 打撃、強打撃、痛恨、ランドインパクト 攻略法 打撃攻撃がほとんどという敵。 攻撃力がむちゃくちゃに高いので、小手先の努力では対策は難しく、純粋にレベルを上げるしかありません。 ランドインパクトは全員が120ダメージ程度を受ける強力な技です。 「ランドインパクト+強打撃」などはよくあることなので、 その程度で複数人が同時にピンチにならないよう、常にHPは高めに保ってください。 守備力は高いですが、攻撃手段は「ルカニ+バイキルト+打撃」で。 アトラス攻略のコメントなどお願いしていますm(..)m 名前 コメント すべてのコメントを見る とにかく賢者+バトルマスター+魔法戦士+ご自由にでバトマスで殴りまくれば勝てるww -- (ブラットレイ) 2010-06-15 21 20 59 全員賢者でマダンテすれば勝てる -- (khjbjvvjvhvjbvmvvhvvgh) 2010-04-17 12 53 01 攻撃すれば勝てる -- (ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ) 2010-04-17 12 51 02 バックダンサー呼びが効果的です たまにトーがおとします -- (ドルマクロス) 2010-01-16 16 51 09 ドルマドンをやりまくる -- (黒竜丸) 2009-11-08 13 42 30 まずスクルトでぼうぎょをあげてすてみで戻すそして山彦の悟りで呪文二回攻撃それでアトラスは楽ショー -- (キング) 2009-10-09 20 14 35
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準備中クエスト 韋小寶的婚姻危機のクエスト報酬はレベル依存の模様。Lv79で48600Expでした。 -- 準備中クエストはほぼレベル依存の模様 -- 守護神の眼に涙 Lv55で経験値16800 SP3360でした -- 天王の煩悩 「天皇の悩みごと」というタイトルで実装されてました -- 天王の煩悩 Lv58で経験値22725 SP4545でした -- 天王の悩みごと Lv75で経験値56250 SP11250貰えました。 -- お稲荷様 106 664 -- タイガーマン -- クエ受け時のLv依存?クエ報告時のLv依存? -- センソウシがなかなか見つからないんだけど、名前違うのかな? -- センソウシ5(雪崩の峡谷周辺で収穫) Lv97前後のモンスが居ますので、注意してください! -- センソウシ幻惑の森にもあるよ -- 老兵の悪夢、少明の宝の地図 Lv67でEXP 18400 SP 3680 coin 5500 名声 5 -- 少明の宝の地図 LV64でexp28925 sp5785 -- 隠密任務 LV64でexp40495 sp8099 -- 王海の古い翡翠というクエストを報告する場所がない。 -- 21日のアップデートで準備中からちゃんとしたクエストに変わったみたいだから名前もそれに合わせてみてはどうでしょうか? -- クエスト発生レベルも表示してあると助かります。 -- 天王の煩悩 Lv59 経験値22950 SP4590 でした。 -- 「天王の煩悩」→「天王も悩んでいる」に変更。Lv37に移しても良いのかも? -- ↑↑69戦士で20350 4070だった -- 訂正 ↑↑69戦士で20350 4070だった →老兵の悪夢 -- 韋小寶的婚姻危機:Lv64で経験値18740、SP3744でした。 -- 天皇も悩んでいる Lv64 経験値28080 SP5616 -- ↑追加 名声10 連投スマソ -- 経験値とSPはLvで変わるので載せなくていい -- 「天皇も悩んでいる」のクエですが・・・材料集めても祖龍城西のNPCでクエ完了できませんでした。後、クエに載ってる座標に行ってみると、椰子の群生地に行ってしまいNPCも居ないのでクエ完了できず・・・・orzバグ? -- ↑座標が間違ってるみたいですね。最初のクエスト管理人のとこにいけばおkです。 -- 報酬一覧表作ってみました。80以上も受けれるようなら修正していきます。 -- 「天皇も悩んでいる」 -- 「天皇も悩んでいる」Lv37クエにも二重書き込みされいるのでLv37に移しませんか? -- 「天皇も悩んでいる」と「守護神の涙」は移しておきました。他のクエは発生Lvが分かり次第移動します。このページは報酬検証ページとして利用という形にしてみました。-- 「天王も悩んでいる」、Lv54、経験値21195、SP4239、名声10 -- LV60になって発生したクエのみクエスト発生レベルを更新 -- ”韋小宝の離婚の危機”ですが、クエ表示では「うわさ話」となっていました。そしてLv64で受けましたが韋小宝に話しかけたとたんにクエが消えて続きができなくなりました。運営には報告済みです。 -- 彩名 「天王も悩んでいる」、Lv49、経験値18630、SP3726、名声10 -- 「韋小宝の離婚の危機」LV62 経験値16590.SP3318.名声5でした。 -- 虎 「天皇も悩んでいる」LV62 経験値24885.SP4977.名声10 -- 虎 新しく「エルフ族の探検隊」って黄昏Dに行くクエって準備中にはいるのかな? -- ↑一応、詳細お願いします。報酬がLv依存ならこのページに記載でいいと思います。 -- 地獄の… lv61 経験値8025 SP1605 名声5 -- ↑で、お金は4500でした。(慌ててenterおしちまいましたo(;△;)o) -- 「天王も悩んでいる」、Lv71、経験値40185、SP8037、名声10 -- 天皇 Lv42 経験値13995 SP2799 名声10 -- 「エルフ族の探検隊」 1.祭司(325 424)と会話。運命の交響曲PTモードで翼定隊長に会う?(未消化のためクリア詳細不明) Lv74で初出と思われ。Coin5000 経験値23140 SP4628 (Lv74) -- ↑クエ窓での分類は、チャレンジクエ。 -- 「韋小宝の離婚の危機」LV63 経験値17640.SP35288.名声5でした -- [[ hatu]] ↑間違い、すいません .SP3528. です-- -- hatu 「天皇も悩んでいる」 Lv63 経験値26460 SP5292 -- コメントに書き込まれている数値をいくつか反映させました。 -- 「天皇も悩んでいる」 Lv79 経験値72900 SP14580 -- 「守護神の涙」 Lv79 経験値56700 SP11340 -- ↑ 「天皇・・」名声10 「守護・・」名声8 -- 天皇も悩んでるクエ報酬 レベル83でEXP85950 SP17190 名不明 -- asutaro 「韋小宝の離婚の危機」LV73 経験値31980.SP6396.名声5でした -- ・ 「韋小宝の離婚の危機」LV66 経験値20940、SP4188、名声5でした -- belldandy ここまで数値反映。漏れがありましたら追加お願いします。 「天皇も〜」クエの表がLv80までしかないので、↑↑↑(Lv83)の数値は未反映です。 -- ↑増やしておきました。 -- 「天皇も悩んでいる」 Lv40 経験値12645 SP2529 -- 謎の怪人 Lv -- 謎の怪人 Lv -- 謎の怪人 Lv69 経験値28490 SP5698 名声5 でした -- ここまで数値反映しました(『天皇〜』Lv83含む)。表増やしてくれた方ありがとうございます。 -- coinや名声において、Lv依存ではなく固定っぽいところは、報告時に記入漏れがあっても補完したほうがいいでしょうか? -- 老兵の悪夢,LV65で経験値165000 SP3300 Coin5500 名声5でした -- ↑経験値、16500の間違いですかね……? -- 宝の地図、Lv72で22450EXP、4890SP、5500Coin。 -- 宝の地図Lv73、26650EXP、5330SP、5500Coin。 -- 王海の古い翡翠の報告先ってどこですか?? -- 宝の地図Lv74、28925EXP、5785SP、5500Coin。 -- 天皇も悩んでいる、Lv60で23175EXP、4535SP、名声10でした -- 宝の地図Lv75、31250EXP、6250SP、5500Coin。 -- ここまで反映。 -- LV82 謎の怪人:64855経験 12971SP 5名声 老兵の悪夢:46325経験 9265SP 5名声 でした -- この経験値って受けた時ではなく、報告したときのレベルで決まるのでしょうか? -- 守護神の涙Lv62、19355Exp、3871SP、名声8 -- 宝の地図Lv77、35950EXP、7190SP、5500Coin。 -- 宝の地図Lv78、38250EXP、7650XP、5500Coin。 -- 守護神の涙lv56 exp17115 sp3423 報告時のlvですね -- ここまで反映。 -- Lv43は14715EXP、2943SP、名声10でした。 -- 天皇もなやんでいる 宝の地図Lv79、40500EXP、8100SP、5500Coin。 -- 宝の地図Lv80、42625EXP、8525SP、5500Coin。 -- LV86 謎の怪人:69405経験 13881SP 5名声 -- ここまで反映 -- 天皇クエ、現在Lv45で最新クエに出なくなるのを確認。 Lv45で受けてLv46でクエ完了してみたところ、Lv46時点の報酬でした。 これも報告時のLv報酬みたいですね -- 謎の怪人Lv91、93765EXP、18753SP、6500Coin -- 91弓 消失の歴史の経験値テーブルを移動 暇だったらほかのも逐次移動します -- 七誌 編集がめんどくさくなるからやめて>< -- このページの経験値テーブル移動してしまえばなくていいよね。もう翻訳済みで今のVerのはそぐわない。 -- 七誌 やめてって言っているのに、また移された……。 せっかく準備中クエ報告せずにLvあげてきたけど、もう経験値かきこむのやめるわ( A`)ノシ -- 「現在はすべて翻訳されている。」って追加したの誰だよ。 その前の文で「書かれていた」とちゃんと過去形になっているだろが。 -- いいんじゃね 今はそんなクエストないしw 向きになることでもないだろ -- 移動した方に書き込めばいい話、現状のそぐいわない頁をいつまでものこしておくよりよっぽど前向き。その程度でデーターを提供できない輩はwiki自体を参照すべきではない。 -- データを提供しないと参照しちゃいけないんですか^^; --
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ハヌマーン 攻略 HP:2700程度 行動パターン 1ターンに2回行動。打撃、ツメ、激しい炎、いてつく波動 攻略法 敵の攻撃はほとんどが、打撃か、強打撃にあたるツメ攻撃です。 スクルトは2回かけておき、これらの攻撃に備えましょう。 打撃が1人に2回集中する時が一番危険です。 守備力の低いキャラは後列に置き、またピンチになったら確実に敵より先に回復できるキャラを1人用意しましょう。 一番素早い人が特薬草を使い、ピンチの人が防御するなどでも応急処置になります。 激しい炎に関しては、たまにしか来ませんので、フバーハを2回掛けて対策するほどではないかもしれません。 ハヌマーン攻略のコメントなどお願いしていますm(..)m 名前 コメント すべてのコメントを見る スーパ-ハイテンションになってドルマドンをとなえればほぼいっかいで倒せる -- (djhjovojlcx) 2010-07-05 17 46 54 カスだから、普通に攻撃でいいよ -- (khjbjvvjvhvjbvmvvhvvgh) 2010-04-17 12 55 04 ダークストームを使いドルモーアはいいよ -- (アイアムイケメン) 2009-09-25 22 49 24
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エニックスのRPG『ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち』の主人公。 ロト三部作に続く天空三部作の一作目である。 主人公の性別は『ドラクエIII』や『ドラクエIX』同様、男女どちらかが選べる。 『III』の女勇者は「男の子として育てられた」ということでFC版ではグラフィックが男女共通になっていたため、 個別グラフィックが用意された女性勇者は『IV』が初めてである (後に、『III』の女勇者もSFCリメイクにあたって固有のグラフィックが作られた)。 なお、FC版のパッケージ絵ではモノトーンの背景に女勇者だけがフルカラーの全身図で目立っているのに対し、 男勇者は背景側で背を向けつつニヒルな表情を浮かべており、何だか悪役っぽく見える。 ドラクエシリーズは主人公=プレイヤーのため名前は自分で付けるが、メディアミックスでは個人名があり、 男勇者の小説版の名前は「ユーリル」、ゲームブックは「ユウ」、ドラマCDでは「レイ」(CVは 金丸淳一 氏)、 リメイク版の便宜上のデフォ名や、『モンスターバトルロード』では「ソロ」となっている。 一方女勇者の方はメディアの露出が少なく、リメイク版やMBRでは「ソフィア」という名前。 ゲーム中での性差は見た目と装備品程度の違いのみ。この項目でも基本的に男勇者をベースに説明する。 原作における勇者 山奥の村に住む17歳の少年(or 少女)で、幼馴染のシンシアや両親達と平和な日々を過ごしていた。 しかし勇者を恐れる魔物達から村は襲撃に遭い (ちなみに、この襲撃の直前まで両親と血が繋がっていないことや、自分が勇者であることは一切知らされていなかった)、 勇者を守るため共に暮らしていた村人達の応戦も虚しく村は壊滅。 シンシアがモシャス(変身の魔法)を使うことで勇者に化け、身代わりとして殺されることで勇者の死を偽装し、たった一人生き残る。 村の敵を討つため、世界を救うため、導きのまま仲間達とともに世界を巡り、天空の城を目指すことになる。 最終的に宿敵デスピサロを見事討ち果たし、仲間達をそれぞれの故郷に送り届け、壊滅した故郷で勇者が見たものは…。 そのあまりに壮絶な旅立ちから、「DQ史上最も不幸な主人公」には5主人公と共に真っ先に名が挙がる一人。 旅立ち直後のBGM「勇者の故郷」も、孤独と絶望から旅立つ心を表すような物悲しいメロディーで人気が高い。 ちなみに、導かれし者8人が全員集まった後は「馬車のマーチ」に変わり、彼(彼女)が旅の中で大きく成長したことを感じさせる勇壮なBGMとなる。 こちらもまた人気の高い曲である(それ以降も勇者一人だけを残して全員を馬車に入れると「勇者の故郷」を聴くことはできる)。 また、『ドラクエⅣ』はシナリオが5章に分かれているオムニバス形式をとっているため、 ゲーム開始してからある程度進めないと(4章まで終わらないと)全く出番が無いという珍しい主人公でもある。 + 勇者の出生の経緯(ネタバレ) 実は勇者の住んでいた村の住人たちは、養父母やシンシアも含め「勇者を護るため」に暮らしていた。 彼の本当の両親は、地上で暮らしていたきこりの若者と、空から落ちてきた天空人の娘。 二人は恋をして結ばれ、後の勇者が生まれたが、「天空人と地上の人間は結ばれてはならない」という鉄の掟により、 きこりは雷に打たれて命を落とし、娘は悲しみにうちひしがれたまま天空へ連れ戻される。 しかし彼女は片時も地上に残してきた子供のことを忘れたことはなかった……。 だが、ハーフとして生まれたその子が勇者の資質を持っていることが判明したため、 地上に隠れた山奥の村にかくまわれ、義理の両親と村の人々に大切に育てられることになる。 しかしある日村に怪我をした謎の旅人が迷い込み、掟を破って村に入れてしまったことにより…冒頭の悲劇へ。 その旅人がよりによってピサロだったりするので襲撃されるのも当然のことなのだが リメイク版では、天空城でこの件に関してとある天空人が書いた日記が追加されている。 禁をおかして地に下りた彼女をマスタードラゴンはどんなに時がたとうともお許しにならないだろう。 今にマスタードラゴンはもっとも残酷なやり方で彼女のしあわせをうばうことだろう。 悲劇がおこる前に地に下りた彼女を私はなんとしても連れ戻すつもりだ。 それでどんなに憎まれようとも……。 このことから「勇者の父を殺したのはマスドラ」説や、「マスドラを恐れた天空人が独断で殺害」説などがあるが、 どちらにせよ掟に従い天空人の女性を連れ戻した癖に、その掟に反して生まれた子供を勇者に仕立て上げている訳で、 ただ天空城で見守っているだけなのも相まって「結局マスタードラゴンが全ての黒幕」として嫌われていることも多い。 まぁ、そのマスドラも数百年後に自分も人間になって地上に降りて20年ほどトロッコに揺られるんだけどな! 小説版では主人公の父親を殺したのはマスタードラゴンの仕業なのだが故意ではなく、主人公の母親が記憶を取り戻して助けを求めた際、 地上にふと向けた視線が雷となってうっかり父親を打ってしまったからだとされている。 ちなみに、勇者の母親であるこの天空人の女性は、恐らく天空の城で存命中である (このような言い方をしているのは、本人が客観的な事実以上のことを語ろうとしないため。 しかし、言葉の端々から我が子を前にしながら名乗り出ることを許されない悲しみが滲み出ているため、ほぼ間違いないと思われる)。 『DQ6』でも地上に憧れる同一人物と思しき女性が同じ場所にいる。 また、村から少し離れた小屋には勇者を泊めてくれる愛想悪いが実は優しいツンデレきこりの老人が住んでいる (見た目はホビットっぽいが、DQではきこりは全員ホビット系のグラフィックなのでホビットかは不明)。 後に、かつて暮らしていたとあるきこりの親子の話をブランカに住む老人から聞くことができ、 きこりの息子は 森の中で 美しい娘と 出会って結婚までしたのじゃが……。 きこりの息子は ある日 雷に打たれて 死んでしまったのじゃ。 息子は死んだが 親父の方は 今も一人で きこりをしておるそうじゃ。 という話から、明言こそされないが実は彼こそが死んだきこりの父親(=勇者の祖父)だったと類推することができる。 ちなみに、壊滅した村でシンシアが居た場所を調べると「はねぼうし」が手に入る。 序盤ではそれなりに強力な頭装備ではあるのだが、主人公は装備できない。 すぐ仲間になるミネアとマーニャは四章クリア時の装備を引き継いでいるので結局役には立たない。 しかし、彼女の遺した思い出の品ということから、実用度外視で最後まで持ち歩いていたプレイヤーは少なくない。 気付かずにスルーしたり売り飛ばして資金にした人も少なくなかったらしいが + リメイク版では 性能面では「モシャス」が使えなくなった代わりに、単体攻撃として新たに「ギガソード」等を習得するなど一部底上げされている程度だが、 ドラクエシリーズのリメイクとしては珍しく、序章において村で両親やシンシアらと平和に暮らしている様子が描かれているなど、 ストーリー面での掘り下げが増えている。 そして6章において、宿敵であるピサロを仲間にすることが出来るのだが、よく考えてみると 育ての両親、幼馴染、その他故郷の村人を皆殺しにした仇を救うため、その恋人を蘇らせるという選択をしたことになる (全員ではないにせよ、村人たちを生き返らせることも不可能ではなかった上である)。 いくら背後に黒幕がいたとは言え、ここまでの選択をした彼(彼女)の心中は……それもまた、プレイヤーの胸一つである。 + シンシアについて 前述のプロローグ以外では殆ど出番が無いのだが、平和な暮らしの中での無邪気なやりとりと、 そこから一転して魔物の襲撃における悲壮な覚悟、そして遺品の存在から本作のヒロインとして真っ先に名の挙がるキャラ。 主人公とのカップリングでも相手役は彼女が圧倒的に多い。え、女主人公?何か問題でも? 転じて、彼女のことを引きずっていて他の女性に対して感情的な一線を越えられない、という描写がされることも少なくない。 良くも悪くも、彼(彼女)にとって運命の女性だった、と言うべきか。 一応『DQ5』主人公の嫁は設定的に『DQ4』主人公の子孫のはずなので、「エンディングでシンシアが蘇っていない」説を取った場合あと女主人公の場合は、 どこかで割り切って子をなしたのだろう。 もっとも、何故か『DQ5』の嫁候補に1人も4主人公最大の特徴である緑髪の娘はいなかったりするのだが ちなみに、彼女のドット絵はエルフを元にしているためか、「そもそも彼女は何者だったのか」という議論が起こることがある (エルフのグラフィックはエルフと明言されているもの以外だと妖精・精霊ルビスなどに流用されている)。 少なくとも、かなりの高位呪文であるモシャスを使いこなしているあたり、只者ではないことは確か。 小説版では「ユーリル(勇者)が幼い頃から全く容姿が変わっていない」とあり、ゲームブック版では普通の人間の少女であるように描写されている。 ゲーム本編では「わたしたち 大きくなってもずっとこのままでいられたらいいね」「大人になった 私たちが この村で いつまでも幸せに暮らしている夢」 とあるので、少なくとも成長速度は人並みと思われる。 ドット絵通りにエルフだったのか、あるいは天空人、はたまた魔の眷属か、それとも普通の人間だったのか……全てはプレイヤーの想像に委ねられている。 なお、どのような解釈であっても基本的に主人公よりも年上と描写されることが多い(勇者のことを弟/妹のように思っていたと言っている)。 + エンディングでは… エンディングの最後では滅びた故郷の村に勇者が戻ってくるのだが、シンシアとの思い出の場所であった村の中央の枯れた花畑に向かい、 さらにリメイク版では装備を捨てて疲れ果てたかのように脱力した勇者の目の前で突然花が咲き乱れ、 まばゆい光と共にシンシアの姿が現れ、勇者と感動の再会を果たす。 しかし、この演出が唐突なものだったため、色々な説が出て大きく意見が割れている。 ハッピーエンド説(シンシアは本当に復活した)勇者の強い想いにより奇跡が起こった マスタードラゴンが勇者への感謝の気持ちでシンシアを蘇らせた バッドエンド説(シンシアは死んだまま)全てを終えた勇者が寂しさのあまり垣間見た幸せな幻 シンシアの魂が勇者との最後の別れをするために現れた などなど。 公式見解は「プレイヤーの解釈に任せる」であるため、未だ結論は出ていないが、どっちの解釈でもラストシーンは、 「共に冒険した仲間達が勇者の元を訪ねてくる」という、どこかほっとする締めになっている。 もし妄想説を採用した場合は駆け付けた仲間達すら幻なのではないかという邪推もあったりするが…(そもそも気球で故郷の村に戻った主人公に仲間達が追い付くのが早すぎるのも事実ではある) 性能としては勇者らしく非常にバランスが取れており、全体完全回復のベホマズンや、デイン系魔法等の勇者専用呪文も覚えるなど、非常に能力は高い。 しかし『DQ4』の仲間は学習型AIで勝手に戦闘する仕様であり、 回復が欲しい時に回復してくれなかったりザラキったりザラキったりするため*1、勇者のMP管理は非常に重要だったりする。 攻略本にも、「補助魔法が必要なときは勇者がモシャスで補助魔法を使える仲間に変身すると良い」と書かれている始末。 最終的には勇者、ライアン(戦士)、アリーナ(武闘家)、クリフト(ザラキ神官)に落ち着く人が多かったようだ。 幸いというか『DQ5』以降やリメイク版では仲間に直接指示を出すことも可能になっている(リメイク版でモシャスが削除されたのはこれによるものが大きい)。 AIも賢くなっている(正確には最初から敵の情報を知っている)のでオートタイプの作戦にしても困ることは少なくなった。 二次創作においては、勇者としての宿命、故郷を救えなかった過去への後悔や心の傷、 魔王への復讐心、そして年頃の少年(少女)らしさ……といった複雑な内面を抱えたキャラ付けがされることが多い。 前述のBGMについても、「馬車のマーチ」は勇者としての、「勇者の故郷」は一個人としての彼(彼女)を表していると解釈されることもしばしば。 そのため、他作品と比べて若干陰のある、暗めの雰囲気のイラスト、SSが比較的多い。 1~4章までは全体的に暗い雰囲気のシナリオが少なかったことも (4章のテーマは仇討ちなのだが、主人公の一人であるマーニャがムードメーカー的存在なので、展開はともかく話はそこまで重くならなかった)、 その傾向に拍車をかけているのかもしれない。 また、1~4章で主人公を務めた仲間達が自分達の冒険の中でそれぞれの経験を積んできている中、たった一人でレベル1から物語が始まることから、 「リーダーとして仲間達を引っ張っていく」よりも「仲間達に支えられながらリーダーとして成長していく」という人物像が描かれることが多いのも特徴 (実際のゲームにおいても、5章序盤は割と真面目にマーニャとミネアに頼る状況になりがちである)。 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』では、DLCキャラである勇者のカラーバリエーションとして男勇者が存在。 こちらでは 草尾毅 氏がCVを担当。だからトランクスじゃないってば。っていうかそこはソニックと同じ声じゃないのか 性能については同じく参戦しているXIカラーを参照。 MUGENにおけるIV勇者 cabocha氏による手描きのものが存在。外見は男勇者のもの。 2016年4月のフリーティケットシアター終了に伴うリンク切れにより入手不可となっていたが、 転載・改変自体は自由との事で、現在は「MUGEN初心者用簡易AI講座」にて代理公開されている。 必殺技は突撃技や対空技、攻撃魔法は飛び道具の「メラ」、地を這う飛び道具の「ギラ」、 『ドラゴンクエスト』キャラには定番の攻撃判定のある「ルーラ」、牽制に使える発生飛び道具の「ライデイン」を搭載。 ゲージ技は「ギガデイン」や「ギガソード」、3ゲージ技で天空装備を身に纏う等、原作に忠実かつ完成度の高いキャラとなっている。 12Pカラーで体力自動回復やゲージ上昇、防御攻撃UP等狂キャラ級の能力になる。 コンフィグでAIレベル(10段階に調整可能、デフォはMAXレベル10)やボイスのON/OFFも設定できる。 また、勝利時には一瞬だけ色々なキャラに姿を変える小粋な演出が見られる。 DQ4女勇者やシンシア、アリーナ姫、スライムといった原作キャラはもちろん、中には氏の製作キャラである蒼月潮やとら、 果てはカンフーマンまで実に全30種類にも及ぶ。 製作者動画 12Pカラーの動画はこちら 出場大会 + 一覧 シングル うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 理不尽押し付けランセレバトル!! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル タッグ ナイアと桜がタッグを結成! リリー「春ですよー!タッグですよー!」 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 友情の属性タッグトーナメント 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT taruの選抜タッグ大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 会話つき男女タッグトーナメント(ミニ) オラにゲージを分けてくれ!小規模タッグリーグZ サム雷杯!狂キャラタッグ大会 第一回剣劇名タッグ決定戦 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) チーム 作品別トーナメントRe 七人の闘士 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶連合VS狂連合 RPGしようぜ!お前手駒な!大会 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 Persona4 MUGEN-BATTLE 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 超真剣!神剣勢only杯 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 覇王の大陸 自爆しても狂・神大会 ROUND3 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 凍結 陣取り合戦TAG 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! 削除済み クラス対抗!学級崩壊バトル2 狂以上神未満チームトーナメント 学級崩壊2タッグトーナメント チームのために!ランセレシングル大会 夏の作品別サバイバル 非表示 FMN2 出演ストーリー S&S ~ようこそ、古明地探偵事務所~ *1 正確にはクリフトも一度戦った相手ならザラキが有効かどうか覚えるのだが、ボス敵とは全滅しなければ一度しか戦わないため、 AIが「有効かどうか知らない」のである。無論、AI(人工知能)としては後述のリメイク版よりも高度であることは言うまでもない。 もっとも、それが仇になってプレイヤーに負担を強いるようでは本末転倒と言われても仕方ないのだが……。